Review: Soulcalibur IV

Reviews de otros juegos AQUI.

Y entonces rompieron la fecha que se dio para el juego y todo mundo lo consiguió antes.

Así es, la fecha oficial era 29 de Julio, pero hoy siendo 28 ya está a la venta (de hecho desde el viernes ya se podía conseguir se dice por ahí).

Jejejeje, seguramente todos le hacen caso a esa etiqueta.

Ahora si vamos al Review.

(Es la portada japonesa si se lo preguntan, me gusto más en lo personal).

Soulcalibur IV es la siguiente edición del ya conocido y aclamado juego de Namco que básicamente es un Fighter que se basa en armas: Espadas, mazos, lanzas, etc.
Esta entrega es bastante interesante ya que en general permanece como un juego con una curva de aprendizaje corta y sencillo para jugadores novatos, tiene en cada parte del juego partes más complejas para los jugadores más experimentados, retos para los veteranos de la serie y hasta algunos toques para los que gustan de los RPG’s y estadísticas.
La variedad de personajes y modos de juego, como opciones para modificar tu estilo de personaje y juego hacen que este juego aparte de hermoso sea probablemente el mejor Fighter de 2008 y el mejor sobre la Xbox 360 sin duda alguna.

Jugabilidad.
Realmente el sistema de juego se mantiene como los anteriores, pero más parecido al Soulcalibur II que al Soulcalibur III.
Hubo cambios bastante notorios en cómo se juega en general, ahora, el defender tiene repercusiones muy fuertes gracias al Soul Gauge y la sistemática de Armaduras y Equipamiento destructible.
El juego se mantiene rápido sin perder la estrategia y los Breaks hacen que el juego sea más intenso entre jugadores pro y Hardcore fans de la serie.
El “Tag-Team” que se agrego a ciertas partes del juego no es malo, pero tampoco es lo que se podría esperar.
El Creador de Personajes es magnífico, ya que presta una cantidad suficiente para crear personajes a tu gusto y estilo y también el como pelearas usándolos se verá afectado haciendo combinaciones letales si sabes usarlo y tienes el equipo necesario.
El modificar personajes principales es un muy buen detalle puedo decir.

1-Jugador.
El modo historia es un poco corto y puede a dejar un poco desilusionados a muchos, pero no queda mal realizado, ya que aparte del modo historia cuenta con el modo Arcade, La Torre de la Almas Perdidas (que es un calabozo vertical en el cual tienes que ir venciendo enemigos y al final un jefe que al vencerlo pasaras al siguiente piso de la torre; pero en cada piso hay un reto para desbloquear cosas para el creador de personajes, retos que no cualquier jugador puede pasar sin suficiente practica).

Multi-Jugador.
Una gran parte del juego el modo de varios jugadores funciona muy bien, con un modo VS bastante bueno y personajes ya no tan des balanceados (te estoy viendo a ti Maestro Yoda).
El modo online es decente aunque de vez en cuando llega a sufrir de lag, el sistema de parties no es Halo 3 ni Dead or Alive pero es bastante útil y sencillo.
Las opciones de juego online se mantienen simples a más no poder, pero hace que el juego sea muy amigable.
Soulcalibur IV carece de varias opciones como el Team Battle y el Tag-Team Battle, cosa que entre los Fighters 3D es algo muy común.

Sonido.
Las voces en ingles son terribles. Punto.
La música es bastante buena, los sonidos de las armas también.
La opción de voces japonesas arregla casi todo.
No hay mucho que decir en este aspecto, todo el sonido es bueno para ser un Fighter y como siempre, las voces en el idioma no-original son malas.

Gráficos.
Que puedo decir, este juego es hermoso, muy detallado, brillante y con gráficos magníficos, no tiene problemas con el Framerate (por lo menos en la versión de Xbox 360) y los efectos de luz, sombras y otros son simplemente muy buenos, los personajes se ven pulidos y los menús brillantes.

Longevidad.
Como todo Fighter depende de si te gusta el sistema de juego, pero realmente no dejan nada escatimado, entre la torre y el modo historia te entretendrás un buen rato si juegas con tus amigos en la misma consola este juego te durara muchísimo, si ahora, juegas online tienes un Fighter para varios años.

Innovación.
Probablemente una espada de 2 filos (jaja, la entendieron? Espada… meh, olvídenlo).
Tanto tiene muchas opciones que hacen brillar a este juego, como su creador de personajes bastante sofisticado, los sistemas de juego para evitar juegos demasiado defensivos y un manejo para todo tipo de jugadores, como la falta de ciertos puntos como el museo de armas, equipar personajes con armas sin tener que entrar al creador de personajes, falta de team y tag Battle entre otras cosas.

Resumen Ejecutivo.
Jugabilidad 9.5/10
1-Jugador 9.0/10
Multi-Jugador 9.2/10
Sonido 9.0/10
Gráficos 9.5/10
Longevidad 9.2/10
Innovación 8.5/10
Calificación Final 9.1/10

~ por Gaffo en Julio 28, 2008.

Una respuesta to “Review: Soulcalibur IV”

  1. GUAT? sale yoda?

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