Review: The Ghostbusters – The Video Game

•Junio 23, 2009 • Deja un comentario

Reviews de otros juegos AQUI.

Basado en el mundo de las películas clásicas, Los Caza Fantasmas, este juego te pone en el papel “el chico nuevo” dentro del grupo de los caza fantasmas.

Aun cuando no es el primer juego, este sí cuenta con una historia creada por los escritores originales de las películas, por lo tanto no es un spin off o una trama no canoníca totalmente sin sentido; esta no solo tiene a los caza fantasmas originales de las películas, si no hasta a ese molesto tipo que siempre quiere clausurarlos, algunos fantasmas ya clásicos y una trama interesante.

Ahora, dicho eso, vale la pena el juego? Es bueno? Vamos al review.

Jugabilidad:
Ok, como todo juego de tercera persona los problemas de cámara no son un factor importante, todo lo que representa a los caza fantasmas está ahí: el cañón de protones, las trampas, los trajes, el Ecto 1 (la camioneta), la estación de bomberos aparte de tus compañeros leales: Egon, Ray, Peter y Winston.
Las armas pueden mejorarse, conforme avances en el juego se irán liberando nuevas armas que se irán incorporando a tu arma básica, a las cuales se pueden acceder usando el pad direccional y los botones laterales para usar la función primaria y secundaria.
El diseño mostraría que está lleno de glitches y problemas pero resulta ser un juego bien pulido.
La inteligencia artificial de tus compañeros no es mala, pero en las dificultades más avanzadas se vuelve frustrante a momentos el estar cuidando a tus compañeros, se maneja un sistema parecido al de Gears of War, al caer un compañero debes de ir a revivirlo, aunque no tienes tiempo (puedes dejarlo ahí todo el tiempo que gustes), si tu caes tus compañeros aun de pie te irán a rescatar, si todos caen se acabo el juego.
Los escenarios son dinámicos y puedes destruir casi todo lo que te encuentres, desde mesas, carros, libreros, lámparas, etc.

1 –Jugador:
La historia es rápida, aun en la dificultad más alta no te tomara más de 8 o 10 horas. Tiene varias cosas coleccionables, tomar datos de todos los fantasmas, etc, etc. Aparte de logros fáciles, pero interesantes.
Mi queja es solo contra algunos jefes y sub-jefes, es simplemente frustrante tratar de matarlos, la inteligencia artificial es suicida y hay ciertas partes que realmente es más fácil glitchear que pasarla honestamente (angelitos de piedra…).

Multijugador:
Sorprendentemente es bueno, interesante, pero si es recomendable tener con quien jugar para poder coordinarte bien, aun así, es un muy buen esfuerzo el que se hizo.
Sonido:
La música original de la película, al igual que el tema ya clásico. Nada mal, pero pudieron hacer un mayor esfuerzo.

Gráficos:
El juego se ve bien, los efectos de luz (sobre todo el de las armas) son fantásticos al igual que las animaciones, más no todas lo son, las animaciones que usan los modelos del juego y no las de alta resolución se ven mal comparadas con las otras.

Longevidad:
En 2 vueltas puedes conseguir todos los extras, logos y artes. El multiplayer es bueno, pero aun siendo un fan no te durara mucho.

Innovación:
Un juego de los caza fantasmas que actualmente es bueno. No hay más que decir.

Resumen Ejecutivo:
Jugabilidad 8.3/10
1-Jugador 8.0/10
Multijugador 8.4/10
Sonido 7.6/10
Gráficos 7.7/10
Longevidad 6.6/10
Innovación 9.1/10
Calificación Final 8.2/10

Review: Guitar Hero – Metallica

•Junio 2, 2009 • 1 comentario

Reviews de otros juegos AQUÍ.

Un tanto atrasado, pero aquí está la reseña de el siguiente en la ya larga carrera de juegos de música de Neversoft, Guitar Hero: Metallica.

Básicamente todo mundo sabe lo que es un Guitar Hero o un Rock Band así que me saltare la descripción solo diciendo que es ese mágico juego donde tocas música con instrumentos de plástico! Yay!

Guitar Hero: Metallica

Jugabilidad:
Creo que no hay mucho que decir aquí, ya todos conocemos la Jugabilidad clásica de los Guitar Hero, cada vez agregan detalles como el tocar la cuerda suelta en el bajo, o el poder presionar otros botones en la guitarra mientras mantienes una nota sostenida.
El modo de compositor que si tienes la paciencia para crear una canción y la dedicación para que suene bien entonces puede que te agrade, el lo personal lo sentí no muy pulido, complicado y podría ser mucho mejor.

Como el World Tour, sigue los pasos de Rock Band y permite usar Bajo, Batería, Guitarra y Voz sin problemas, lo cual parece que será un Standard de ahora en adelante.
Las canciones son buenas, vaya es Metallica, el problema son las canciones de otros grupos que fueron agregadas, no todas van con la idea de una banda de metal, se sienten un poco fuera de lugar y fácilmente podría decir mejoraría si hubieran puesto más canciones de Metallica.
Tocar y cantar Nothing Else Matters o No Leaf Clover es fantástico.

El modo de creación de personaje es bastante bueno, aunque no permite tantas opciones si supera por mucho al del Rock Band, el creador de Guitarras es justo lo que necesitaba este tipo de juegos.

Debo mencionar, aun sigue ahí ese “detallito” que tienen los Guitar Hero a sobre exagerar lo que se toca, poniendo acordes donde van notas simples y hacerte tocar las 2 guitarras, aunque parece que esto va en decremento ya.

El tocar la cuerda suelta es una buena idea para hacer más dinámico todo esto. Pero por favor, pongan otra línea de circulitos en vez de esa odiosa barra morada.

1 – Jugador:
Es bueno, interesante, no hay mucho que decir, al fin, es un Guitar Hero, ya todos lo hemos jugado o visto.

Multi-jugador:
Al igual que el Rock Band da la opción para una buena tarde de diversión con los amigos mientras tocan temas de uno de los grupos más sobresalientes en la música. Ir online en contra de otros 4 es siempre una opción.
Realmente tampoco hay mucho que decir.

Sonido:
Metallica! Y punto.
Las otras bandas no están mal, solo no están bien.

Graficos:
Simplones pero más pulidos, los personajes de los tipines (nueva palabra! Váyanse acostumbrando) de Metallica se ven como deben.
Mi queja va contra el menú de selección de canciones, fondo beige con letras negras y rojas… no me agrada, te pierdes fácilmente en el.

Longevidad:
Fantástica si amas Metallica, solo que en comparación con las canciones que puedes tener en un Rock Band 2 ya no es tanta, y parece que Neversoft se le sigue escapando eso.

Innovacion:
Los instrumentos han cambiado desde el Guitar Hero 3, el slide es una buena idea, pero no lo es todo, algunos detalles ahí están, pero se sienten apresurados.

Resumen Ejecutivo:
Jugabilidad 8.9/10
1-Jugador 8.7/10
Multijugador 9.0/10
Sonido 8.7/10
Gráficos 8.4/10
Longevidad 7.2/10
Innovación 6.5/10
Calificación Final 7.4/10

Enójense lo que gusten, es un juego magnifico, pero en comparación con lo que hay allá afuera en este género ya no es la gran cosa. Neversoft necesita renovarse y pensar en dar un nuevo giro, porque pudo haber llegado mucho más lejos con una licencia como la de Metallica.

El día que hagan un Rock Band o un Guitar Hero de Muse sere feliz…

8 Days Later

•Mayo 2, 2009 • 2 comentarios

Y si, México fue atacado por la Influenza por lo cual desde el viernes antepasado se decidió que se suspenderían las clases.

Pareciendo que no se mejoraban las cosas se denomino una Fase 4 (Epidemia) y posteriormente una Fase 5 (Pandemia), esto nos dio como resultado, la verdad no mucho, fuera de que cerraron casi todo, casi nadie sale de su casa por miedo al contagio (a menos que tenga que ir a trabajar o a visitar familiares y/o amigos).

En lo personal termine enclaustrado tratando de aprovechar el tiempo con todo lo que encontré a mi alcance.

De ahí que volví a empezar probablemente mi juego de Xbox 360 favorito de todo el tiempo The Elder Scrolls IV: Oblivion, magnifico juego, hare el review después, les dejare el Trailer que hace varios años nos hizo babear después de haber jugado Morrowind.

Violín; mucha practica, tratando de mejorar mi cover de Hysteria y Time is Running Out, ambas de Muse mientras practico las ya conocidas por todos y aprendo a cómo hacerle como Gaviota con el violin (Es fantástico, les dejare el video por si a alguno le interesa), aparte de que maravillosamente anuncio que mi violín ya tiene nombre! (después de que descubrí que era Mujer, luego les contare eso).

Me prestaron un Bajo para semana santa el cual aun no devuelvo, de hecho me lo presto el buen Sr. Moby De Bass, he disque aprendido a tocar un poco mas estos días, debo decir no es tan difícil, me niego a usar plumilla y aun no me gustan los trastes pero admito facilita todo bastante, ahora trabajo en una canción de Muse que pocos conocen (o le han hecho caso) llamada Darkshines, aquí se las dejo en Youtube.

Tambien vagando por Youtube encontré a un grupo llamado The Vitamin String Quartet, estos son músicos que han contribuido con la gente de Vitamin Records y se dedican a sacar discos de Tributos a varios grupos y artistas, desde el fabuloso Jimi Hendrix hasta los más contemporáneos como Smashing Pumpkins, Limp Bizkit, Garbage, Muse y algunos clasicones como Pearl Jam, Metallica y Radiohead.

Tienen más de 40 Albums, los cuales he buscado por la Web, hasta ahora tengo unos 20, de mis grupos predilectos, les dejo aquí unos videos con algunos de los covers que mas disfruto.

Iron Maiden – Run to the Hills

Muse – Newborn

Red Hot Chilli Peppers – Californication

El Link a la pagina Oficial de The Vitamin String Quartet

También empecé a leer Manga hace poco, con Fullmetal Alchemist (ahora que están rehaciendo el anime) y ahora estoy leyendo Cuando las Cigarras Lloran, recomendación de mi buen amigo Glafe, bastante bueno.

También en cuanto a lectura estoy a punto de terminar El Niño de la Pijama a Rayas, libro en el cual se basaron para hacer la película, el cual es muy recomendable, ligero y digerible sin problema alguno, si lo encuentran por ahí se los recomiendo.

Ya para terminar les dejo el link a un video que tome hace ya tiempo cuando me di una escapada a la UNAM para escuchar a The Sconek-T, nos impresionaron con Hysteria (por ahí está el video en Youtube) pero a mi parecer esta se llevo el toquin, un Reggae: Algodón de Azúcar (Lo se! Lo se!, el video esta volteado, lo iba a editar pero sinceramente no me dio tiempo!).

Eso es todo, y si se preguntan qué onda con tu post, es que estoy bastante aburrido, imagínense tener casi 2 semanas de “vacaciones” y que todo esté cerrado, gente con tapabocas por todos lados y teorías de la conspiración de porque está pasando todo esto: Yo digo que todo es culpa de un tipo blanco de pelo güero y lentes obscuros que tapan sus ojos rojos llamado Beto Vázquez, que trabaja para la Corporación Paraguas y nos trajo el virus para usarnos como prueba biológica y trata de infectar a todo el mundo.

Si no captaron la referencia necesitan jugar Resident Evil (les recomiendo el 5), el cual RaulMD no ha jugado…jajajajaja!

Por cierto solo para presumir y molestar, voy invicto contra Moby y su baterista de confianza Cardiel en Starcraft (aun cuando se aliaron en la última partida!).

Risk: Ahora sé porque la Guerra es mala

•Abril 18, 2009 • 2 comentarios

Ahora sé porque la Guerra es mala

Acaba de pasar semana santa y como para muchos esto significo, si omitimos el obvio sentido religioso de esta, descanso; algunos tienen 2 semanas para aprovechar en ocio, estudio o simplemente dormir, algunos solo tuvimos una semana y estamos de vuelta en clases o el trabajo.

Pero no les voy a hablar sobre la semana santa, si no de un pequeño “experimento” que sucedió sin que nos diéramos cuenta.

Era el jueves, cerca de las 10 de la noche; después de una larga sesión de RockBand 2 decidimos que era tiempo de cambiar el ambiente y decidimos, mis 3 primas, el novio de una de ellas y yo, jugar un juego de mesa, el cual se llama Risk.

Realmente nunca lo había jugado, mas había escuchado hablar sobre él en varias ocasiones, hasta lo había visto en Malcolm in the Middle y siempre me había dado curiosidad.

Básicamente este es un juego de estrategia militar, mezclado con un poco de suerte; se tiene un tablero del mapa el cual está dividido por regiones y continentes, este se reparte al inicio del juego entre los jugadores, a cada uno se le da una cantidad de soldados y básicamente es eso.

Las reglas son bastante complejas, con muchos detalles y opciones de cómo jugarlo, lo cual lo hace un juego complicado pero aun así muy divertido.

Lo interesante es como se fue dando todo, empezando el juego todo estaba bien, normal y sin problemas, todos nos llevábamos bien, pusimos música, trajimos bebidas y botana.

Empezamos sin problemas, yo en Australia, la cual domine inmediatamente y me dispuse a tomar Asia que estaba en manos de la menor de la mesa; Ana. Mientras que mi prima Marianna tomo sud-América y parte de Europa, la cual perdería a su hermana mayor; Alexia (que tenia dominada toda África), mientras pelearía con Gustavo que había tomado todo América del Norte.

Al principio fuera de esos ataques empezamos a simplemente acumular soldados, poco a poco tendríamos que ir atacando, tomando otros países y ahí es donde todo empezó a tener problemas.

Al romperse la paz también empezaron a tomarse medidas más drásticas, alianzas, Alexia y su novio Gustavo se dispusieron a atacarme, pero Ana terminaría de mi lado para defender.

eran ya las 2 de la mañana y el juego continuaba, el mundo estaba dividido en 2 y entonces empezamos a enojarnos, buscar en las reglas que había pasado o si era valido lo que hacia otro y peleábamos por detalles y tecnicismos, al punto de forjar un rencor que marcaria el final del juego.

Termino a las 3 AM, en un movimiento desesperado tomamos todo Asia y parte de Europa entre Ana y yo, aunque mi ejercito era pequeño ya y solo defendía Kamchatka (la parte más al Este de Rusia) de la invasión de las tropas amarillas de Gustavo que venían de Alaska, al final tomamos Alaska y supo que estaban perdidos y se rindieron.

Al final del juego nos habíamos dejado de hablar, terminamos enojados y algunos con ganas de vengarse, justificando porque gano uno y porque perdió el otro y dándole nombres a algunos.

Al final me di cuenta de eso, aun cuando fue solo un juego de Guerra nos hizo mal, causo rencor, separo a las hermanas y a la pequeña comunidad que teníamos ahí.

Y es la reflexión que dejo hoy, no importa porque sea, ni la razón, ni porque se luche; simplemente la guerra es mala y punto.

Y citando al buen Forrest Gump: Y eso es todo lo que tengo que decir al respecto.

Review: Resident Evil 5

•Marzo 20, 2009 • Deja un comentario

Reviews de otros juegos AQUÍ.

Dedicare más espacio a hablar sobre el juego en sí que en el review, ¿Por qué? Porque hay bastante que explicar.

Para empezar, Resident Evil es una de las franquicias más duraderas y más exitosas dentro del mundo de los videojuegos; creada por Capcom (Creadores de juegos como Dead Rising, Street Fighter, Etc). Empezando con la idea de una empresa que secretamente desarrolla un virus que convierte a la gente en zombies, la idea principal ha ido variando desde el primer juego, hasta que en la pasada entrega, Resident Evil 4, ya no peleabas contra zombies, si no con humanos infectados mejor conocidos como Ganados.

Resident Evil 5 sigue esto mismo, enfrentándote a otro tipo de gente infectada, esta vez en una región en África donde tomas el papel de Chris Redfield (ya veterano en la serie) y Sheva Alomar, una agente especial de una unidad de seguridad secreta en África.

Hay varios cambios que notaran en este juego, el primero, es 100% cooperativo, ya sea online con algún amigo o desconocido o con la computadora como aliada. Esto le quita un poco de tensión psicológica al juego pero no le quita la emoción ya que si tienes a alguien que te cubre las espaldas, pero también tienes que cuidarlo de que no muera.

El otro cambio es que este juego perdió el terror y suspenso que caracterizaba a la serie para hacerse un juego de acción, esto curiosamente no es necesariamente malo, ya que la Jugabilidad es muy buena y hace al juego muy dinámico.

Para este review decidí terminar el juego completamente en dificultad de Veterano, completamente cooperando con un buen amigo (con el mismo que acabe la campaña de Halo 3 en Legendario) y así poder dar una mejor opinión sobre este juego ya que no soy muy afín a los Resident Evil, los jugaba pero no era fan, nunca acabe el Resident Evil 4 aunque era muy bueno.

Como dato y más un reclamo hacia los desarrolladores: En cada juego de Resident Evil que he jugado he sido decapitado, ya sea por un Gamma Hunter o algún otro tipo de enemigo, siendo más memorable la de Resident Evil 4 cuando camine a la aldea, disparaba mientras se acercaba un tipo de una sierra eléctrica hacia mí, justo antes de huir recargue mi arma y fue “Buenas Noches” para el buen Leon, lo último que vi fue como caía su cabeza.

En Resident Evil 5 no sería la excepción, solo que note algo: censura, justo cuando el tipo de la sierra está a punto de cumplir tu terrible condena la cámara se hace hacia abajo y no puedes ver qué pasa. No soy fan del Gore, me opongo a él en los juegos, es solo que si hay un juego en el que lo espero es en este tipo y no me agrado la idea de la censura, pero vaya, antes de más quejas vamos al review.

Jugabilidad:
Controles responsivos y una cámara muy dinámica, los botones son intuitivos y no es difícil acostumbrarse al modo de juego, las diferentes dificultades te ayudan a elegir la curva de aprendizaje.
El sistema de inventario cambio del acostumbrado para Resident Evil, no es malo, si no que es mas táctico, porque se deben de compartir tanto las armas como las balas y todos los ítems entre los 2 personajes.
También un cambio que notaran es que puedes moverte o disparar, pero no ambos al mismo tiempo. Esto es puramente para mantener la tensión del juego y hacer al jugador tomar la decisión de si seguirá o se detendrá a enfrentar al enemigo, haciendo que cada movimiento deba ser más pensado.
Probablemente el mayor de los cambios y lo mejor de este juego es el cooperativo, en el cual, puedes entrar y salir de la sesión del host en cualquier momento del juego, usar el equipo y extras que vas ganando en tu propio juego, pasarle ciertos ítems y lo más importante de esto, este juego carece de lag, la conexión es, a falta de una mejor palabra, gloriosa y muy precisa.

1-Jugador:
El modo principal de este juego, la historia es considerablemente buena, interesante y le da seguimiento leal a la saga, resolviendo una que otra duda y cerrando algunos hilos de la trama.
Los enemigos van cambiando conforme avanzas en el juego, lo que lo hace dinámico y no repetitivo, los escenarios son variantes y entretenidos, cada uno con algún toque o una prueba que puede terminar con la existencia de nuestros héroes o volverlos ricos.
La dificultad está muy bien balanceada, si solo quieres pasearte mientras le disparas hasta a las aves sin preocuparte mucho esta la dificultad de amateur, si quieres probar el juego esta normal, para los que buscan reto tienen la dificultad de veterano y para los que quieren explotar el juego y probar sus habilidades encontraran el modo profesional que se desbloquea posteriormente. Este último en verdad es un buen reto pero tiene un detalle.
Conforme avanzas en la historia iras consiguiendo dinero y otras armas, las cuales puedes ir mejorando ya sea en potencia, velocidad de recarga, capacidad, etc. y cuando llevas al máximo las mejoras y terminas el juego puedes conseguir balas ilimitadas, armas especiales y ciertos bonos que hacen más interesante y divertido el juego.
He de mencionar que esto si reduce mucho la dificultad y la tensión del juego, pero te hace más fáciles los retos extras y te da la facilidad de explorar mejor los niveles sin preocupaciones.

Multijugador:
Aquí hare la aclaración, aun no pruebo el modo multiplayer que se vende en Xbox live, entonces solo me referiré al modo cooperativo.
El cooperativo es perfecto, es todo y más de lo que se podía esperar, no hay lag, te da la libertad que necesitas para jugar independientemente pero si necesitas coincidir en puntos específicos con tu compañero para avanzar en el nivel.
Los tesoros y dinero no se comparten, simplemente lo que consigas se le dará igual a tu compañero y viceversa, las municiones y aditamentos se pueden compartir, las armas no.
Sinceramente funciona de maravilla el cooperativo y es una experiencia muy recomendable para cualquiera que tenga con quien jugar.

Sonido:
Las voces son buenas, la música mantiene la tensión necesaria y cambia dependiendo de la situación.
Los efectos de sonido son buenos, las armas suenan reales y los monstruos suenan como debería, no hay mucho que decir en este concepto.

Gráficos:
El juego se ve bien, mantiene un realismo constante, los efectos de la sangre, explosiones, balazos y otros son buenos al igual que el del humo.
Los personajes están bien detallados y diseñados en alta definición, los enemigos tiene aspectos muy peculiares (como el que es idéntico a Eminem, el rapero, o a Saddam Hussein, el ex-tirano).

Longevidad:
Dificultad Profesional, Mercenarios, logos que encontrar, tesoros que recolectar, armas a subir de nivel, muchos extras, modo cooperativo.
No tengo que decir más.

Innovación:
Resident Evil 4 mejorado, un sistema de compañeros mejor que el de Army of Two (bastante mejor), un cooperativo interesante e intenso bien desarrollado, el sistema de inventario, mas la inteligencia artificial dan bastantes puntos a este juego.

Resumen Ejecutivo:
Jugabilidad 9.6/10
1-Jugador 9.3/10
Multijugador 9.7/10
Sonido 8.3/10
Gráficos 8.6/10
Longevidad 9.7/10
Innovación 7.9/10
Calificación Final 9.6/10

Probablemente mi Resident Evil favorito, el mejor de la serie a mi manera de verlo y curiosamente es el que es menos Resident Evil, el más diferente, menos suspenso y mas acción.

Recomendación, compra definitiva, si no les agrada mucho la serie en general les recomiendo una renta y en base a eso decidan, solo no se pierdan este juego.

The Sconek-T en CU… o tal vez no?

•Febrero 21, 2009 • 3 comentarios

Pues bien, aquí va mi relato: Era miércoles 18 de Febrero, estábamos en la universidad preparándonos.
Habíamos decidido darnos una escapada para ir a ver a The Sconek-T a CU, con la ilusión de por fin escuchar la magnífica línea de Bajo de Hysteria (Muse) en un Cello, entonces íbamos saliendo pero eran las 12:30, confiados en que de Patriotismo a CU haríamos media hora salimos.

Nos aconsejaron tomar el metrobus, el cual no es malo, simplemente está medio complicado eso del transbordo y todo, tienes que ir a Patriotismo, tomar el que dice Tepalcates y bajarte en Nuevo León, pero como no llevábamos más de 1 tarjeta tuvimos que ir hasta Viaducto, de ahí tomar el que te lleva a Metropolitan, ahí bajarnos para tomar el que dice El Caminero y finalmente llegamos a CU.

Ahí tomamos el camión que te lleva a las diferentes facultades, tomamos el Rojo; pasamos por Psicología, Filosofía, Odontología y Finalmente Medicina.

Entonces nos bajamos caminamos y preguntamos -¿En dónde está la explanada de medicina?- a lo que un señor con bata y muchos libros nos contesto casi sarcásticamente –esta es la explanada-.

Pues habíamos llegado, pero eran casi las 2 de la tarde y no encontrábamos signo de los The Sconek-Tados.

Entonces caminamos por ahí, llegamos a química y nos regresamos, luego casi volvemos a Filosofía y regresamos, subimos un edificio, lo bajamos y por fin! Escuchamos música de cuerdas, bajamos unas rampas corrimos y descubrimos que provenían de una bocina…

y nos rendimos, compramos algo de comer y tomar, nos sentamos en un pilar que estaba por ahí y casi a las 3 nos regresamos, esta vez por Metro de Universidad a Centro Médico y de ahí a Patriotismo.

Ahora la pregunta que me hago hoy: ¿Y The Sconek-T? ¿Llegamos tarde? ¿si hubo toquin? ¿Se cancelo?

Si alguien lee esto, y sabe la respuesta postéela por favor jeje… por mientras esperamos con ansias el siguiente toquin, llegaremos más temprano para la próxima.

Mi Obra Maestra: Flores de Origami

•Febrero 15, 2009 • 2 comentarios

Entre mis muchos gustos uno de los mas predominantes casi al nivel del Violín es el Origami. Para los que no sepan que es esto es el milenario arte de doblar papel.

Pero bueno, hoy solo les presumiré un poco sobre lo que considero mi Obra Maestra (hasta ahora), un florero con 6 flores diferentes con detalles diseñados en su mayoría por mí.

Este es mi pequeño regalo de 13 de Febrero para una personita a la que quiero muchísimo, realmente espero le haya gustado (originalmente de 14 de Febrero, mas se lo entregue el día anterior, que por cierto no me agrada el 14 de Febrero! Vaya, un día de consumismo y si quieres demostrarle algo a alguien es algo de a diario, no solo 1 de cada 365 días, pero debo admitir, es una excusa muy buena para dar un regalo).

Para más detalles y mejor resolución les dejo Mi DeviantArt.

Crónicas de un Violín: Los Reyes, Veracruz

•Febrero 8, 2009 • 2 comentarios

Vaya que tiene tiempo que quería escribir esto, mas no había podido terminarlo pero por fin aquí esta.

Con esta entrada empezare una serie propia que se llamara Crónicas de un Violín, en la cual les hablare de mi pasión y el cómo he ido conociendo este mundo del violín a partir de libros, artículos, personas y todo aquello que se me ocurra.

Bueno, todo empezó cuando nos fuimos de misiones en Verano del 2008, normalmente iban a la costa de Veracruz, empezando en Sombrerete y de ahí moviéndose a otras comunidades, esta vez fuimos a la sierra veracruzana llegando a un pueblo casi ciudad llamado Filomeno Mata.

De ahí junto con mí equipo nos movimos a donde nos toco: Los Reyes.
Éramos 10 personas, de izquierda a derecha: Glafe, Mike (gran amigo, tambien violinista), yo, Cat (Guitarra de Aethereal Absence, la banda donde soy violinista), Joako, Daniel, Alan, Tanini, Ilse y Pau Giles.

Al llegar empezamos a conocer la comunidad, nos dieron una casa entre muchos árboles, un tanto escondida, al principio no nos agrado, después le agarramos cariño a aquella casa sin piso.

Curiosamente desde el primer día que estuvimos ahí un poco ya tarde para irnos a acostar escuche el sonido de un violín, yo juraba oírlo. Así pasarían casi todas las noches que pasábamos por ahí para irnos a acostar hasta que un día vi que en la casa justo arriba de la nuestra estaba un señor sentado en su silla de madera tocando el violín, le comente a Mike y también lo había estado escuchando así que decidimos ir.

Unos días después decidimos ir a verlo, al entrar a su casa en una mesa de madera llena de herramientas, platos y otras cosas estaba el estuche del violín y ahí estábamos en su casa platicando con él, como teníamos solo poco tiempo le pedimos que si otro día podíamos ir a escucharlo tocar a lo que respondió con mucho ánimo que sí.

Justo casi antes de irnos nos escapamos Mike y yo a ver al señor, para nuestra sorpresa no estaba más su esposa nos invito a sentarnos con ella a comer un mango, recién cortado como todo lo que se come en la comunidad, aceptamos y nos comento que su esposo había estado enfermo y no había podido ir a la milpa (la forma de ganarse la vida de los hombres de la comunidad) pero que se había dedicado a tocar el violín todo ese tiempo que no había podido ir.

Justo ya nos íbamos cuando entro por la puerta de la casa el señor, nos saludo y tomo el estuche de su violín, lo saco y nos comento sobre él y como se había hecho de aquel violín.

Resulta que en un principio había un grupo de Huapangueros en los Reyes, de ahí cuando él era chico aprendió a tocar un poco con uno de los maestros originales del pueblo, el cual ya no podía tocar ya que en un accidente de trabajo perdió 2 dedos. Al pasar el tiempo ese grupo de Huapangueros se fue de los Reyes y el quedo tanto sin maestro como sin violín.

Después de un tiempo otro grupo de Huapangueros llego al pueblo donde tocarían para una fiesta, al ver el violín el buen señor no quiso perder la oportunidad de tocarlo una vez más, esto fue visto y escuchado por uno de los violinistas del conjunto y al ver el gusto y la pasión con la que tocaba decidió regalárselo y enseñarle un poco más sobre como tocar Huapango con violín.

Y desde ese día toca el violín, sin maestro ni libros de instrucción, solo unas viejas partituras que le dejaron y su oído.

Me prestó su violín para que tocara algo, muy emocionado lo tome y me dispuse a tocar algo, mas no conseguí afinar ya que las cuerdas estaban afinadas de una manera diferente, se lo comente y nos dijo que “creía” que la primera estaba en Fa, mas no estaba seguro. Esto simplemente fue impactante, ya que tenía una afinación especial pero él no la conocía, simplemente lo tocaba así.

Entonces tomo el violín y empezó a tocar. Toco unos 4 o 5 Huapangos muy distintivos de la región pero lo que fue más impresionante fue la manera de tocar, note que el puente estaba pegado con algún tipo de resina, no sujeto bajo presión como normalmente debería estarlo, también era ligeramente más plano que los puentes normales sin la curva característica para alinear las cuerdas, y el arco lo tomaba con más fuerza de lo normal y mucho menos tenso de lo que yo acostumbraba, esto para poder tocar acordes con 3 cuerdas, cosa que yo no había visto, ya que con mi violín lograba hacer sonidos mas allá de lo terrible cuando incorporaba una 3ª cuerda.

También nos demostró su fantástico oído y habilidad al tocar el mismo Huapango en 4 afinaciones diferentes sin problema alguno, sin cambiar de posición la mano ni nada por el estilo, también la posición en la que sostenía el violín era muy diferente a lo que era lo que había aprendido.

Muy impresionados decidimos que nos teníamos que retirar ya que los demás nos esperaban pero no sin antes tomarnos una foto con él.

Su nombre no lo recordamos, solo sabemos que es el ultimo Huapanguero de Los Reyes, mejor conocido como El Señor del Violín, por todos los que estuvimos en la comunidad y los que saben esta historia.

World of Goo

•Febrero 6, 2009 • Deja un comentario

World of Goo

Hace ya varios días un amigo mío, Glafe, llego a la cafetería de la universidad (donde normalmente rondamos/vivimos) y al abrir su lap se puso a jugar algo en donde tenía que construir un puente que salía de la boca de un sapo de piedra, este puente se construía en base a algo llamado Goo, ahí empezó todo.

Después de verlo jugar un rato me hice del juego y empecé a ver de qué trataba, después de un rato me agrado el jueguito este, después de 2 horas de jugar descubrí que tenía que seguir jugando y jugando.

Mágicamente me explico el buen Glafe que encontró ese juego gracias a que era uno de los torrentes más usados en una conocida pagina de torrentes *coff coff* Bahía del Pirata *coff coff* junto con Fallout 3, GTA4 y Left 4 Dead, pero mientras todos estos exceden los 2GB de tamaño, World of Goo solo pesa 62 MB, de ahí que decidió bajarlo.

Básicamente, World of Goo es un juego en el cual tú comandas a un buen grupo de valeroso Goo, el goo es como un tipo de gelatina o cosa viscosa que es orgánica con ojos que tiene la propiedad de unirse entre sí para construir redes que se pueden usar para hacer puentes, torres y todo tipo de cosas, fantástica cosa el goo. Realmente seré muy sincero en este aspecto, no se para que quiere unirse el goo, hacer puentes, torres y todo tipo de cosas y llegar a la tubería, ya que la historia aunque tiene sentido a momentos llegan otros en los que te quedaras pensando “Huh? Cómo? Que paso?”.

Realmente es algo difícil de explicar el concepto de este juego, solo les puedo decir que es genial, ya lo termine y aun lo sigo jugando por llegar con mas Goo al final del nivel, construir una torre de Goo mas alta o simplemente por diversión y ocio.

Aquí el link a la página de 2D Boy, el desarrollador de World of Goo y un video para que vean más o menos de que trata.

P.D.: Si alguien entiende la historia podría comentar explicando de que habla?

Guitar Hero: Metallica – Tracklist

•Febrero 4, 2009 • 3 comentarios

Como siempre, aquí les traigo el nuevo tracklist para el Guitar Hero, esta vez la versión de Metallica.
Debo de aceptar, bien fue un interesante experimento poner a Aerosmith pero no me agrado tanto, ahora en este si estoy emocionado tengo que confesar.

Pero bueno, sin más retraso les dejo aquí la lista completa de canciones.

Metallica:

All Nightmare Long
Battery
Creeping Death
Disposable Heroes
Dyer’s Eve
Enter Sandman
Fade to Black
Fight Fire with Fire
For Whom the Bell Tolls
Frantic
Fuel
Hit the Lights
King Nothing
Master of Puppets
Mercyful Fate (Medley)
No Leaf Clover
Nothing Else Matters
One
Orion
Sad but True
Seek and Destroy
The Memory Remains
The Shortest Straw
The Thing That Should Not Be
The Unforgiven
Welcome Home (Sanitarium)
Wherever I May Roam
Whiplash

Otras Bandas:

Alice In Chains—No Excuses
Bob Seger—Turn the Page
Corrosion of Conformity—Albatross
Diamond Head—Am I Evil?
Foo Fighters—Stacked Actors
Judas Priest—Hell Bent for Leather
Kyuss—Demon Cleaner
Lynyrd Skynyrd—Tuesday’s Gone
Machine Head—Beautiful Mourning
Mastodon—Blood and Thunder
Mercyful Fate—Evil
Michael Schenker Group—Armed and Ready
Motorhead—Ace of Spades
Queen—Stone Cold Crazy
Samhain—Mother of Mercy
Slayer—War Ensemble
Social Distortion—Mommy’s Little Monster
Suicidal Tendencies—War Inside My Head
System of a Down—Toxicity
The Sword—Black River
Thin Lizzy—The Boys Are Back in Town